Glamour.Pay
Glamour.Pay - твой криптокошелек
[продуктовый дизайн/2025]
О проекте
инновационный криптокошелёк, созданный для удобства и доступности в повседневном использовании. Он упрощает управление цифровыми активами, позволяет легко совершать транзакции, подключать фиатные счета и обеспечивает необходимый уровень безопасности без необходимости глубоких технических знаний.
Glamour.Pay — интерфейс
Задача
Сформировать наглядное представление сервиса с большим объёмом данных так, чтобы информация была легко воспринимаема не только разработчиками, но и рядовыми пользователями.

В то время как большинство аналогичных решений представляют собой громоздкие и трудные для понимания таблицы, ключевое отличие Glamour.Pay заключается в интуитивно понятной и удобной информационной архитектуре.
Бизнес-цели / Критерии успеха
Меня позвали на проект в тот момент, когда дизайнер “загасился” и мой клиент срочно пытался найти ему замену. После первого колла с заказчиком, на котором он подробно отвечал на мои вопросы и рассказывал о продукте в целом, я решил расписать список проблем для лучшего понимания картины
Список проблем
Этапы работы
Этапы работы
Аудит текущих макетов [этап 1]
Что было [ Иерархия флоу ]
Иерархия флоу — до
Что было [ названия / статусы страниц ]
Названия и статусы страниц Статусы страниц
Построил основные флоу в виде схемы [этап 2]
После долгих обсуждений с продуктом, решили согласовать вот такую карту
Карта флоу
Оформил дизайн-систему и токены [этап 3]
На данном этапе привел в порядок компоненты, добавил переменные и постепенно увеличивал количество компонентов в дизайн-системе
Дизайн-система
Начал с редизайна, добавил цветовые акценты
До того, как я пришел на проект, продукт выглядел блекло и без акцентных цветов, в стилистике чб. Я отрисовал быстро логотип, подготовил фавиконку и добавил акцентный цвет в виде фиолетового
Редизайн, цветовые акценты
Пересобрал структуру страниц и названия [этап 4]
После анализа макетов и общения с командой разработчиков, понял чего им не хватает и что нужно подкрутить, ниже распишу что удалось внедрить
Что стало [Иерархия флоу]
Иерархия флоу — после
Что стало [названия / статусы флоу ]
Названия и статусы флоу — после
Подготовил краткий хелп-гайд/документацию по проекту для разрабов [этап 5]
После анализа макетов и общения с командой разработчиков, понял чего им не хватает и что нужно подкрутить, ниже распишу что удалось внедрить
Что стало [Иерархия флоу]
Документация — 1
Документация — 2 Документация — 3
Отрисовать остальные флоу [этап 6]
Далее углубился в продукт, отрисовал все необходимые флоу — за 1 месяц удалось добиться +50 новых экранов
Экраны — 1 Экраны — 2
Экраны — 3 Экраны — 4 Экраны — 5 Экраны — 6
Итоговые экраны
Полезные ссылки
Макет в Фигме — смотреть тут